Когда-то давным давно, пять лет назад, в
индустрии компьютерных игр разразился
занятный скандал. Один американский
обозреватель написал, что за 70 часов
прохождения игры «Ведьмак 3» не встретил
там ни одного не белого персонажа.
Индустрия видеоигр стабильно растет уже
несколько десятилетий подряд. Крупные
студии постоянно увеличивают охват
аудитории, доходы и бюджеты. Их проекты
как по сборам, так и по затратам на
создание, не уступают голливудским
блокбастерам и вызывают такой же
культурный резонанс.
*Это происходило в ночь на понедельник в
июле 1983 года в Бристоле. Пока родители
смотрели очередной сериал, продвинутые
подростки запирались в своих спальнях под
предлогом выполнения домашней работы.*
О том, как в век информационных технологий
легко ввести в заблуждение подрастающее
поколение, написано немало научных
трудов. А вот о том, как на историческое
самосознание молодежи влияют современные
компьютерные игры, – практически ни
одной.